《最终幻想15》最显着的元素之一是采用开放

田畑端:下一作《最终幻想》可能还是开放世界

来源:gamespot 2017-09-16 15:26

­ 在《最终幻想 15》中,最值得注意的元素应该就是开放世界了,除了系列中的几部网游作品,《最终幻想 15》是《最终幻想》系列中设定最为宏大的一部,而且在《最终幻想 15》导演田畑端看来,系列以后制作方向也会往类似的大型世界看齐。

­ GameSpot 在 PAX West 上采访了田畑端,后者表示虽然不肯定开发团队还会制作大型的开放世界,但下一步游戏依然能给玩家带来同样的感觉。

­ "在现在这个时间点,还很难说游戏是否会建立在一个开放世界上,"田畑端说道,"但我能说,玩家在一个巨大区域内的游玩体验,就是我们想要在下一个项目中要呈现给大家的目标。"

­ 虽然不那么完美,但《最终幻想 15》的开放世界确实非常美丽

­ 田畑端还分享了对同样是开放世界游戏的《塞尔达传说:荒野之息》的看法,他表示开发团队从中学到了很多。虽然他个人因为买不到 Switch因此还没玩到这款游戏,但整个团队对《荒野之息》有非常高的评价,他希望用自己的专长,为玩家带来相似的体验。

­ "光是听听故事和反馈,我就知道这是一部完整的游戏,"他说道,"这是一部制作精良并且接近完美的游戏,而我们的目标,就是能运用自己的技术和知识,带给玩家与《荒野之息》相似的体验。

­ "我们有能力创造一个具有强大视觉效果和美丽世界的高质量游戏,这就是我们在下一个项目中的目标。"

­ 来源:GameSpot

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  他还分享了他对《塞尔达传说:荒野之息》的看法。他说虽然还没有亲自玩过这个游戏,因为他还没有买到Switch,但他已经从他的团队那里听到了很多消息,并希望用自己的团队的专长创造一个类似的游戏体验。

《最终幻想15》区别于前作的最大特点就是采用了开放世界的设计(当然,需要排除该系列中的MMO作品)。《最终幻想15》是该系列规模最大的游戏,而目前最新消息显示,下一部《最终幻想》可能会继续采用开放世界的设计。

虽然开放世界的技术已经很成熟,但依然很难预测《最终幻想》采用开放世界的效果。所以谁也不知道史克威尔艾尼克斯的团队是否能够完成开发要求,但随着开发工作的顺利进展,田畑端发现这更多是心态的问题,而不是技术问题。

  “如果整个游戏都将基于一个开放的世界,现在还很难说。但是我会说,用户将获得大面积自由游戏的整体体验,这也是我们已经在续作中确定的。”

“我们手里有很强大的工具,可以制作出非常高品质的游戏和非常精彩的视觉效果,同时制造一个非常有代入感的美丽世界。所以我们下一个项目的目标是实现这些优势特点。”

  《最终幻想15》总监田畑端近日在采访中暗示,下一款《最终幻想》至少会给玩家带来一样的感觉。

“我们研究了许多关于《塞尔达传说:荒野之息》的评价。仅凭故事和玩家评价就已经可以知道这是一款非常优秀的游戏。游戏的开发非常完整,优化程度很高。我们的目标也要向《荒野之息》看齐,但要使用我们自己的技术和风格。”

最后,他表示,制作团队的目标是让《最终幻想15》获得最高的认可,但不仅如此,他们希望让整个日本游戏市场摆脱日益僵化的局面。

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