但广大媒体的和玩家依然对这种云计算游戏模式

OnLive归来:云游戏能否实现昔日目标

2014年03月06日 来源:gtv 作者:wb_whm 搞趣网官方微博

在2009年的时候,互联网企业家Steve Perlman的OnLive做出了一个巨大的承诺:让所有的玩家通过强悍的远程服务器和他们本地硬件来体验高端游戏,降低他们对于昂贵PC的需求并且增加游戏的普及率。

在某些方面考虑,OnLive曾经是成功的。这项技术还是很有用的,尽管很多传统玩家的需求是云处理不能做到的,而且也无法和客户端游戏相比。我们都知道,OnLive在2012年经历了经济困难,Perlman离开了公司。自此之后,OnLive逐渐被人们遗忘。

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但在今天,OnLive宣布将重新发布该服务,最近投资者Gary Lauder进行了注资,而且公司的领导层具备游戏业背景。

加入Lauder投资的还有IGN CEO兼共同创始人Mark Jung,担任OnLive执行主席;Carrie Holder业务开发VP(之前担任EA Partners副总);Rick Sanchez产品和市场营销VP(之前担任Disney Playdom副总);电视和视频行业资深人士Don Gordon也担任该公司的工程部SVP。

该公司为云游戏业务采用了两种方式:OnLive目前有一项面向消费者的业务(和之前类似,即B2C),另一项服务是B2B业务。

消费者业务就是付费模式的CloudLift,包括本地下载和云游戏服务。在2012年Lauder购买了该公司和技术之后,对OnLive的优势进行了重新评估。他说,OnLive的优势并不是代替本地玩法,而是为其做补充,没有必要与数字分销商和主机进行比拼。

通过CloudLift,OnLive希望给玩家们提供本地和云端游戏的选择,而不需要玩家们购买相似的游戏服务(过去,消费者需要从零售商那里一次性购买游戏,还要从OnLive一次性购买)。这项服务还支持玩家们现有的游戏。最初发布的时候,该服务只支持Steam版本的游戏,但这个技术从理论上来讲,也可以支持其他分销平台。Lauder说,“我们希望可以支持玩家们在PC上玩本地游戏,而且当他们不在电脑旁的时候,可以通过OnLive继续”。

然而,CloudLift的月费是15美元,玩家们可以通过这个服务在多种设备体验被支持的游戏,包括Andrew,低端笔记本,还支持电视,玩家们需要自付本地下载费用。玩家从数字分销商那里购买游戏(目前只支持Steam),如果该游戏支持CloudLift而且还有付费账户,就可以利用云服务的优势。被支持的游戏会自动同步,玩家们可以在多个设备继续自己的游戏进度。

OnLive和发行商们达成了合作,支持的游戏包括《蝙蝠侠:阿甘起源》,The Lego Movie Videogame,《黑道圣徒Ⅳ》和Type:Rider。

OnLive还将直接销售下载码,玩家还可以获得7日CloudLift体验权。

该公司还提供PlayPack付费服务,每月10美元,玩家们可以在兼容OnLive兼容的设备上体验250款云游戏。和CloudLift不同的是,该服务并不提供本地下载服务。

随着开发商们不断把游戏推向OnLive,市场营销VP Sanchez说,云游戏比以前更加容易。“我们大幅度改变了游戏上架的方式,所以现在很简单”。

商务模式的服务是一个名叫OnLive Go的新模式,OnLive提供云服务和技术来帮助游戏开发商和发行商把游戏推向Andrew平板,Macs以及低端笔记本。OnLive目前正在和Linden Lab合作移动版的《半条命》项目,被称为SL Go,该公司还和Gaijin Entertainment合作研发模拟游戏War Thunder。

即使有了现在的重新业务定位,延迟问题仍然存在。Lauder称CPU和GPU的提高可以帮助减少OnLive的延迟。OnLive技术还发生了其他的变化,他说,除了增加了两个数据中心来减少OnLive的服务器压力之外,他还进行了互联网内容调查,34%的美国人都拥有10M以上的互联网接入,同比增长了82%,这将大大解决延迟和存储问题。

“由于技术和业务模式的改变,我们希望为用户带来更好的服务”,Lauder说。但他并没有透露OnLive目前具体的用户数,不过,他说,由于OnLive重新发布非常有效率,用户数量其实已经不是太大的问题。

“我们的新服务和旧服务差别很大,所以我们现在已经全力支持新的服务”。

【责任编辑:wb_whm】

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达到主机标准的游戏体验、丰富的游戏内容才是Stadia 的决胜点。

展示后还进行了问答环节,不过笔者在听完所有讲解后依然保留了一个疑问。由于OnLive宣称他们的服务器硬件配置每半年升级一次,保证最新游戏的高画质运行,但又称他们的数据中心大多为租用,意味着这些服务器应该都是标准的硬件配置。在这种情况下,他们是如何在一台甚至连显卡插槽都没有的至强服务器上运行《Crysis》这样的3D游戏的?甚至还要用多台服务器组成的数据中心动态运行成千上万玩家同时进行的不同游戏?这样的问题还是要等待OnLive将来给我们解答。

行业资讯

贾霸 · 2015-04-03 15:21 | 4751人浏览

4月3日,索尼正式宣布将收购云计算游戏公司OnLive的多项资产,包括该公司关于云计算游戏服务的140项美国和国际专利。OnLive将于4月30日停止运营。

首先给大家普及一下 OnLive 服务,也就是所谓的游戏远程渲染技术。用户无需自建高端 PC 用作服务器,只要使用一台低配置的PC或Mac机,接入高速网络就可以了。所有用户的游戏都在 OnLive 的服务器端运行,而且游戏延迟低,即使是高速 FPS 网络对战也没有问题。用户无需下载游戏,只要登陆该平台,选择想要加入的游戏就可以直接加入战局。OnLive 甚至还推出过在安卓平板电脑上玩 PC 游戏的服务,打破了移动平台和 PC 平台之间的“藩篱”。

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该企业的估值一度达到18亿美元,好景不长,随后遭遇了沉重的债务负担,经历了一轮大规模裁员,并以480万美元这一令人惊讶的低价格被出售。公司也宣布,OnLive Game Service、OnLive Desktop和SL Go将于4月30日关闭。在3月28日之后付费订购的用户将获得退款。不过OnLive服务4月30日仍可使用,4月2日订阅的用户,5月28日将收到返还。

索尼计算机娱乐全球商业开发副总裁菲利普·罗森博格(Philip Rosenberg)表示:“这些战略收购给我们的玩家带来了新机会,也给索尼在云计算游戏领域带来了强大的专利组合。”

OnLive 目前有80名员工,尚不清楚这些员工是否还可以继续工作。这名发言人表示:“索尼有许多职位,可能招聘OnLive员工,但目前尚未做出决定。

此前在2012年,索尼曾以3.8亿美元的价格收购了美国云游戏服务公司 GAIKAI,并以该公司的技术推出了云游戏服务 PLAYSTATION NOW。 本次索尼此次收购 OnLive 专利权,可能也将用于增强其云游戏平台 Playstation Now。

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处理器:i5-4590;

视频全长45分钟,可直接跳至11分钟看现场演示

一代云游戏巨头陨落 索尼宣布收购OnLive

云游戏公司OnLive在去年八月份辞退了全体员工,此后有报道表明他们申请了破产,然后媒体纷纷预期这个公司会关门大吉。现在OnLive公司的主席Gary Lauder在一篇博客中澄清了关于公司命运的传闻,“对于我公司破产的传闻都是过分夸大了的”。

现在,国外玩家似乎又多一种选择:可以在Pixel Book、Chromebook或者Pixel 3 /3a手机、电视上无缝切换着玩《Doom Eternal》。今年3月20日,谷歌在CDG大会(Game Developers Conference)上使用Stadia 平台完成了这个挑战。

近日,OnLive公司CEO Steve Perlman走进美国纽约的哥伦比亚大学教室,花了近一个小时的时间讲解了OnLive的技术背景和运行模式,解答了我们心中的诸多疑问。

所以,OnLive还活着。Lauder还提到,他们公司的游戏库中正在添加更多的游戏和发行商。《巫师2:国王刺客》上个月刚刚加入他们的游戏库。他还计划将这个平台拓展到商业,政府和其他组织中。“云游戏和云桌面是OnLive核心技术的两大应用实例,但它们只是个开始。”

除了可以给予游戏供应商更多推广渠道和蓝海市场,让开发者尽可能无摩擦地把游戏带到 Stadia 也是最重要的任务之一,谷歌还想让开发人员为Stadia开发工具。

介绍中,Steve Perlman花很大篇幅介绍了他们解决网络传输延迟的办法。首先是视频压缩,由于服务器渲染完成的游戏画面需要在毫秒计的时间内完成压缩和传输,因此他们使用了专门的高速视频编码芯片和特殊的压缩算法,该算法不以逐帧画面为基础,全力保证动态画面的流畅性。而在传输方面,他们在美国各地提供了5座数据中心,接入了几乎所有的运营商网络,以保证用户身处各地都能顺畅连接。

“去年八月份OnLive公司重组的时候,许多人都误以为是破产,但我们当时没有破产,现在也不会。我们当时应该保持更好的沟通才对。我们公司破产的传闻都被过分夸大了。我们的云游戏服务将不受影响地继续下去,不仅是美国地区,还包括海外。而且我们目前还有90名员工。”

在财务业绩发布会上被问到任天堂核心集成硬件和游戏业务的未来时,总裁古川俊太郎也表示:“我不认为所有游戏都应该立即转向云计算,但随着云游戏的技术稳步推进。在未来,我预计云计算和流媒体等技术将进一步发展,成为面向玩家的另一种游戏方式,我们必须跟上环境的这种变化。”

虽然OnLive已经开始了小规模的公众测试,但广大媒体的和玩家依然对这种云计算游戏模式存在诸多质疑。比如服务器何以支撑成千上万的玩家同时游戏,游戏视频压缩效率问题,网络传输带宽和延迟问题等等。不少人至今依然认为,这样的模式虽然充满希望,但过于超前,以至于在目前的硬件、网络条件下难以实现。

OnLive 的大方向是正确的,但它仍有很多无法解决的问题,在并非刚需的情况下,用户并不会为一个不够完美的产品付费。只有他们将这项技术提升到没有延迟的完美无缺时,它才值得被用户需要。在那之前,他们面向的都是一个“不存在”的市场。

除了技术介绍,我们还首次看到了OnLive平台的较完整实际试用过程,包括普通电脑、迷你主机甚至iPhone运行《Crysis》。其中,一台普通的苹果笔记本只需要安装1MB左右的插件即可进入OnLive系统,即刻开始游戏。而OnLive平台的另一项功能也非常吸引眼球,玩家在系统中可以即时观看其他所有玩家正在进行当中的游戏画面。Steve Perlman还说到,未来他们可以进行虚拟的“现场直播”,比如邀请顶级玩家在该平台上参加某款体育游戏的世界大赛,其他数以万计的玩家则可一旁观看,甚至还能通过麦克风随时发出欢呼,营造体育馆现场一般的氛围。

那么,Stadia 能否应付得了技术、用户、内容等多重挑战吗,它又能给云游戏的未来带来什么?

近日,OnLive公司CEO Steve Perlman走进美国纽约的哥伦比亚大学教室,花了近一个小时的时间讲解了OnLive的技术背景和运行模式,解答了我们心中的诸多疑问。

这意味着,没有符合配置要求的电脑的你必须拿出至少五六千元的预算来准备硬件。因其买断制收费模式以及硬件要求,游戏厂商硬生生地将大部分Mac用户、习惯免费模式的手游玩家、电脑小白、穷苦学生党拒之千里之外。

今年三月,一家新兴企业在GDC游戏开发者大会上展示了极具颠覆意义的OnLive云计算游戏点播平台。该技术让游戏在远程服务器上运行和渲染画面,客户端仅进行发送玩家操作指令和接收视频解压播放的工作。这种创新的模式让仅有低端配置的PC、Mac都能够运行高画质游戏,电视机连接一个极精简的“迷你游戏终端”也可支持,甚至iPhone手机也能运行《Crysis》。

同时,微软和任天堂都认为云游戏对于主机的完全革命还未到来,游戏业务总负责人 Phil Spencer 近日接受采访时称,“最终云游戏会是那些玩游戏但不想买主机的人一种非常棒的选择,这是长期目标,但是我认为距离大多数场景下人们能够正确使用云游戏技术,还有很多年。”

其次是糟糕的商业模式,PC游戏平台 Steam 通过其时不时的游戏售价打折活动获得了垄断地位。OnLive很少有促销活动来以价格获得竞争力,单独购买游戏也并不便宜,

2009年旧金山,成立 6 年有余的云游戏服务商 OnLive 完成了首秀:无需主机,使用远程服务器渲染3A游戏,将可播放的视频流传送回家中的游戏玩家,与 Stadia 的原理完全相同。

如果你想在高质量音画体验的前提下体验3A大作,那必须先承担一笔不小的硬件成本。

但Stadia 也无可避免地受到部分玩家的怀疑。一方面,谷歌宣称的4K、60帧、无延迟的游戏体验还未经受大众的实践认证;另一方面,放弃过太多失败产品的“谷歌坟场”已是人尽皆知,而上一家轰轰烈烈想要革主机命的云游戏服务商又轰轰烈烈地被收购了。

9.99美元/月的Pro版可以达到4K画质、60帧、5.1环绕立体声的体验,Stadia 也会定期为Pro版用户添加更多免费游戏。此外,Stadia Pro将为部分游戏提供折扣。

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